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混合ターン制 

本作の戦闘では、敵味方の行動フェイズが入り乱れつつ同時に進行する「混合ターン制」を採用しています。行動順が回って来たユニットに対する瞬発的な決断と、ターン全体を見越した戦略的な判断の両面が問われます。

行動順は各ターンの開始時に決定され、その際ユニットの「移動」能力が大きく影響を与えます。

シフトチェンジ 

1ターンに1度、行動順でない味方ユニットを即座に行動させる事ができます。​

​ピンチの仲間を救ったり、強敵に対し追い打ちを仕掛けたり、様々な活用ができます。

インターミッション 

戦闘ステージをクリアすると「インターミッション」画面となります。

各ユニットを強化したり、「フリーマップ」に​出動して味方ユニットを育成する事ができます。​

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